Final Fantasy III

Publicado: janeiro 10, 2013 em Analise, Indicação, Nintendo, Plataforma

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E ae Pessoal

Bom vamos “inaugurar mais uma sessão de analise aqui neste blog, alem da já existente sessão de jogos da plataforma Xbox, agora termos jogos da plataforma Nintendo, mais especificamente do portátil 3ds, antes que alguém me pergunta porque não tem nada do Play3 e simples, como não tenho esse console , não posso fazer essas analise, já que todas as analise são feitas partir da minha experiência tida após jogar esses jogos, mas ainda você pode reclamar “Eu tenho” então o que você esta esperando mande um e-mail para botecodalive@gmail.com com a sua analise que se boa, irei postar aqui na sessão de analise,

Bomltando ao que interessa a analise , bom e sobre um Rpg mas um RPG Old School, isso quer dizer batalhas por turnos, muita estrategia nas batalhas aonde o menor erro sera fatal, e tudo aquilo que só um rpg das antigas podem nos oferecer, mas ai vocês me perguntam mas que jogo e esse

Eu estou falando do lendário Final Fantasy III, que foi lançado em meados de 90 para o nintendinho, e o lendário e porque ele não foi lançado oficialmente fora do japão, mas você dizem eu já joguei na época o FF III, porem na verdade você deve ter jogado o FF VI que esse sim foi lançado no states e por ordem da nintendo america foi renomeado para FF III para manter a sua numeração correta, isso só foi resolvido muito para frente. Essa analise não sera feita com base do jogo original de 90 e sim de seu remake para o Nintendo Ds FF III usando tudo que a de melhor deste portátil pode nos oferecer, já somos pego pela a sua nova apresentação seguindo os novos moldes de abusando das cgs, e que bela apresentação diga-se de passagem.

Sobre a historia ela e a mesma de 20 anos, você e o escolhido pelos cristais e eliminar o mal da terra(coisa normal, que fazemos pelo menos 1x por semana), aqui a formula que consagrou a serie FF esta aqui, ataques por turnos, o sistema de Jobs e juntado tudo isso a velha estrategia dos RPG antigos, subir de lvs o máximo possível, com isso você indo ao poucos em cada lugar aproveitando cada momento de sossego para usar os potions para recuperar a hp do seus personagens, já que em qualquer momento uma batalha pode ocorrer, e você pode ser pego desprevenido,e meu caro o mero dos deslizes sera fatal, outra coisa aqui que e importante, salve sempre o jogo, porque nunca se sabe o futuro.

Bom e um prato cheio para aqueles que curtam RPG das antigas,

Abaixo segue a apresentação

E um pequeno gameplay.

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PlayStation-4-e-Xbox-720

Bom dia Pessoal

Primeiramente desejo a todos um ótimo ano de 2013, que muito bons jogos venham nesse ano (as outras coias também, saudê,dinheiro entre outros).Nesse novo ano, nem tem jeito todas as noticias e olhares estarão voltadas para a nova geração, sim meus caros amigos, estamos no limiar da nova geração de consoles, porem muito ainda digam que a geração atual ainda não esta ultrapassada(aonde eu me encontro) porem devemos sempre evoluir, porque se não fosse esse desejo de sempre melhorar ainda estaríamos jogando Atari kkkk.

Tirando essas  pequenas linhas filosóficas  acima de lado, e hora da radio peão ser ativada e ver quais são as novidades que pipocam sobre os novos projetos do supostos PS4 e o Xbox 720, alem desse temos correndo por fora o novo console da Nvidia,  e um novo console chamado Ouya que tem como ideial ter toda a sua estrutura aberta, com isso qualquer pessoa pode desenvolver nele e ter o seus jogos, e o serviço de compra de jogos da Valve a Steam, que tb quer entra nesse nicho com o seu Steam Box.

.Fiquem atendo nesse blog, quando algo realmente interessante aparecer, irei postar aqui.

Analise de Halo 4

Publicado: dezembro 28, 2012 em Analise, News, Post do Leitor

Esta analise foi feita pelo nosso amigo Lucas Gullar

Halo-4

 

Quanto tive a ideia de fazer uma análise do HALO 4 pensei em usar o sistema de mini-review do PXB, mas acho que eu não passaria de forma clara o meu ponto de vista, então decidi criar este tópico para transmitir minhas impressões deste jogo afim de discutir com outros pontos de vista do jogadores.

O JOGO: Sendo direto temos a continuação da historia do Master chief e cortana, a guerra contra o Covenant acabou e Chief e cortana estão vagando pelo espaço á espera de serem encontrados quando se deparam contra uma nova ameaça a muito adormecida.

Agora temos um jogo mais interativo, vemos Master chief apertar o botão, subir escadas, ter mais envolvimento nas cenas, coisa que não víamos nos jogos anteriores com um Chief calado e misterioso, temos também um arsenal poderoso, a variedade de armas agrada bastante e os gráficos são de cair o queixo em muitos momentos, não somente jogando, as várias cenas cinematográficas mostram o poder de um jogo extremamente bem feito, sendo o primeiro trabalho da 343 INDUSTRIES podemos esperar muito mais nos próximos projetos da franquia.

 

A CAMPANHA: A história se passa em um planeta Forunner chamado Requiem, temos aqui , possivelmente, a melhor campanha de todos os jogos, com mais personagens, mais ação e uma história bem “Chief e Cortana”, foi uma sequencia muito bem construída se olhamos como aproveitaram o universo HALO.

Os novos modelos de veículos tem um designer muito bonito, muitos não mudaram grande coisa, outros já tiveram uma atenção maior como o Warthog e o Pelican, a sensação de pilotar um Pelican é sensacional e uma das novidades do jogo, temos também a Fragata de batalha INFINITY e sua participação na caminha é fundamental, alem do Covenant e os Phometeans sendo o mais novo e cruel inimigo dos humanos.  Todos esses elementos que enriqueceram a historia são coisas que Master Chief e Cortana vão vivenciar e o que tornaram minha experiência da campanha perfeita.

Com base na minha experiência em mais de 30 jogos, esta com foi a campanha mais bem feita da historia do Xbox.

ANALISE À PARTE: A dublagem não ajudou, realmente foi um dos trabalhos mais porcos que vivenciei, mais por causa das falas que não encaixam com o mover das bocas dos personagens e outras bizarrices, porém mesmo assim não estragou o brilho da campanha.

APROVADO

 

SPARTAN OPS: Quando eu ouvi falar do Spartan ops criei expectativa de ser um modo com uma história alternativa em que nos jogadores pudéssemos participar em COOP, eu sempre gostei do modo tiroteio desde o Halo ODST e REACH e este modo foi o meu primeiro a ser jogado.

Primeiramente só tenho elogios aos vídeos dos episódios, é uma expectativa a cada filme, foi uma coisa que espero ver nos próximos jogos, mas uma coisa é assistir e outro é jogar e vivenciar aquilo que vi.

Quando joguei os episódios já fui logo com amigos, o que me deparei e me surpreendeu foi o modo em que eles são jogados, temos mapas extremamente repetitivos, as mesmas funções em todas as missões, me surpreendeu como não deram atenção a esse ponto, não se pode somente ficar jogando episodio atrás episodio sem correr o risco de ficar enjoativo, acho que faltou conteúdo, variedade, tarefas e mapas diferenciados já que alguns são os mesmos do multiplayer ou campanha, esta ai uma coisa que deveriam ter trabalhado com mais carinho, o bom e nem tão velho modo tiroteio me agradou muito mais.

ANALISE À PARTE: Neste modo temos a dublagem em português no decorrer nas missões, acho que foi uma das piores dublagens que já vi, temos spartans que brincam demais, fazem gracinhas demais, falam piadas demais, o que estragou minha experiência nesse modo o que me leva a duvidar que o áudio em inglês seja tão “Brincalhão” assim, faltou um clima mais sério, mais maduro, mais emocionante, um clima de guerra e infelizmente acho que a dublagem não ajudou e analisando este modo em individual acho que fora alem dos vídeos ele deixou a desejar.

REPROVADO

 

JOGOS DE GUERRA (MULTIPLAYER): O forte de todo halo sempre foi o multiplayer, neste não achei diferente, temos agora vários modos multiplayer, grande variedade de customização de armadura e customização de equipamentos, isso me agradou muito, pois agora podemos entrar na partida com as armas e equipamentos que queremos, isso permite nos adaptarmos a situação diversas, podemos ter desde um conjunto mais dinâmico para Bigteam á uma arma precisa para Swat do jeito que queremos dentro das escolhas do jogo, isso foi uma boa sacada.

O modo Flood é a evolução do modo Zumbi nos jogos anteriores, é interessante ver como o clima fica mais intenso com tais transformações, deu um pouco de “sentido” nesse estilo de jogo, bem melhor do que ver spartans verdinhos contra os normais.

Mas não posso deixar de observar que temos a ausência do modo corrida que tínhamos anteriormente, pessoalmente senti muito falta, me divertia pacas naquele modo no REACH, devemos lembrar que o legal de Halo é esta diversão em jogar com outros jogadores, o multiplayer sempre foi o forte da franquia, acho que não deveriam ter deixado as partidas com veículos de fora, mas vendo em geral foi um multiplayer que faz jus as notas recebidas, apenas achei que determinadas coisas não precisavam ficar de fora, porem é um multijogador fantástico e tem muito potencial.

APROVADO

 

FORNALHA: Comecei a jogar o fornalha de verdade no Halo Reach, aprendi junto com amigos a fazer vários mapas, big team, corridas entre outros, e gostei muito, era muito incrível podermos personalizar os mapas ao nosso gosto com as diversas ferramentas ou criarmos os mapas do ZERO usando o “Mundo da Fornalha”, nisso não esperava nada mais que no Halo 4 o jogo mantivesse esses aspectos pois melhorar eu já achava difícil.

Ao começar a experimentar o novo fornalha vejo que manteve os mesmos aspectos, mapas novos em que podemos moldá-los a nosso gosto, nada de muito diferente, NO ENTANTO reparo que não podemos mais criar mapas do ZERO o que me deixou triste…. MUITO triste, pois antes podíamos montar ate estruturas no mapa com maior criatividade, mas parece que tiraram um pouco disso, mesmo podendo customizar os mapas infelizmente o nome “Fornalha” não se revela aqui, se antes podíamos criar mapas e suas estruturas gigantescas ao qual toda imaginação se revela, agora somos limitados a alterações de não tanta expressão ou impacto.

Ao usar o fornalha e ótimo ver os mapas e suas estruturas, o gráfico torna tudo muito bonito, mas não passa muito disso, se um modo nos propõem usar nossa criatividade para construir um novo ambiente ele ao mesmo tempo não deveria nos “limitar”.

PRECISA MELHORAR

 

CINEMA: Nada demais a relatar aqui, basicamente mantemos as mesmas ferramentas, recomendar um vídeo a um amigo, salvar suas ultimas partidas etc…

Não havendo nada tão impactante fica aqui minha avaliação neutra.

SEM COMENTARIOS

 

HALO WAYPOINT: Aqui temos uma mudança muito interessante, antes eu olhava o Waypoint e não via mais nada do que um mero aplicativo coadjuvante, eu não acrescentava em nada para a franquia.

Temo agora um novo Halo Waypoint, com estatísticas, vídeos, históricos, explicações, universo HALO para quem quiser saber, acompanhamento de progressão nos diversos modos de jogo em Halo 4 e muito mais, agora sim temos uma central de dados somente do universo Halo, POREM nem tudo e o que parece, vale lembrar que quase tudo ali é em inglês e que somos brasileiros e não é todo brasileiro que sabe mais de um idioma, sendo assim temos uma ótima ferramenta e ao mesmo tempo NÃO temos uma ótima ferramenta, é preciso conteúdo com idioma local que as pessoas se interessem em ler sobre Halo.

Só posso elogiar a integrações com o Halo 4 que acho que começou a andar no caminho certo. Se antes eu não via nada demais nesse Waypoint, nesse final de geração não vai ser diferente infelizmente,

PRECISA MELHORAR (MUITO!)

 

CONSIDERAÇÕES

Esta foi uma analise puramente pessoal, baseado em toda minha experiência nesses 6 jogos de Halo que pude experimentar, não tem nenhuma verdade absoluta aqui, mas senti vontade de compartilhar minha experiência.

Certamente Halo esta em boas mãos, um pessoal competente que mostrou que sabe mostrar o que o universo Halo tem de melhor, infelizmente acho que isso foi um adeus para vermos Master Chief somente na proxima geração, ate La vamos então degustar do que Halo 4 tem de melhor.

Pre Venda de Halo 4 no Brasil

Publicado: setembro 5, 2012 em News

Muito Boa tarde pessoal, e ae como vcs estão

Sei que pode paracer que essse site so fala de Halo, ja que os ultimos post so foram deste jogo, mas calma ate esse final de semana teremos mais informações sobre os outros jogos.

Mas Vamos ao que interessa, acabei de receber por meio da mail list da saraiva a seguinte informação, que começou a pre venda para o jogo Halo 4 aqui no Brasil. Aqui como no resto do mundo teremos as duas versões normal e limitada, so que o mais legal se essa informação for verdade, vou ter que tirar o bone para a Microsoft, alem do jogo e manuais todos em portugues no bonus da versao Limitada como vcs ja devem estar sabendo essa versão vira com a versao estendida da webserie “Forward Into Dawn”. Ate ai tudo blz, porem olha que legal a nossa versão ja vira LEGENDADA EM PORTUGUES

isso mesmo meu caros gafanhotos o pessoal legendado, cara mas que otima noticia, realmente muito boa

Isso so mostra como o mercado brasileiro ja esta sendo visto com mais carinho e respeito pelas grandes, demoro so uns 20 anos…..

 

 

 

Pass OnlIne no Halo

Publicado: agosto 17, 2012 em News

Bom dia Pessoal tudo beleza.

Bom estava procurando algumas informações sobre Halo 4 , mas especificamente sobre as edições especiais (A minha santa busca por ed de colecionador). Porem nessa busca encontrei algo não tao legal, mas com o tempo sera uma pratica bem normal, o famigerado Pass Online.

Calma que eu explico, esse pass online que sera usado no halo 4 sera no mesmo molde que ocorreu nos Gear of War 3 ou Forza 4, vender por meio de antecipação aonde você “ganha” um desconto por ter comprado nessa pré venda, conteúdos que ainda serão lançados, essa DLC “War Games Map Pass” o jogador economiza 15% do valor de compra dos três pacotes de conteúdo separados (cada um adiciona três mapas ao jogo), além de receber dois elmos exclusivos e o emblema Falcon. O valor previsto será de US$ 24,99 obamas, porem esse conteúdo já estará incluso na versão Limitada.

Agora para animar esse post segue um novo vídeo agora contendo o arsenal que poderá ser utilizado em Halo 4

Halo 4: Forward Unto Dawn

Publicado: agosto 14, 2012 em News

Boa tarde pessoal

Como prometido hoje cedo, segue abaixo o trailer completo da mais nova campanha publicitaria para divulgar a serie Halo. Ela se chama Forward Unto Dawn, sera divida em 5 partes e o inicio sera dia 05/10.

Mas o que ira contar, calma que o titio explica, esses filmes irão contar a estoria do cadete Thomas Lasky que no começo muito não ligava para a carreira militar, e pouco acreditava em suas habilidades como líder e soldado, porem como dizem o homem e fruto do meio, devido a invasão Convenant ele terá que encontrar esse soldado que todos dizem ele ser, porem ele terá uma ”ajudinha” de uma certa lenda, o As da UNSC um tal de Sierra – 117.

Agora quem queira ver o legendado segue abaixo

Video Legendado

PS: Esse video foi feito pelo pessoal do UOl Jogos

Algumas curiosidades desta web-serie

O personagem Thomas Lasky ele após isso irá se tornar o capitão da mais novo encouraçado de guerra criado após a Guerra Humano-Convenant a Unsc Infinity, essa nave será uma parte importante do vindouro Halo 4.

O Intérprete de Master Chief e o ator Daniel Cudmore, ele vez o Colosus do filmes do X-men

A Intérprete Chyler Silva e a atriz Anne Popplewell , que participou do Filme Cronicas de Narnia no papel de Susana Pevensie umas das quatros protagonista da serie.

Halo 4

Publicado: agosto 14, 2012 em News

Bom dia pessoal tudo bem com voceis

Bom esse ano para mim esta bem fraco no quesito de bons jogos, não que só tenham saído porcaria, eu digo no quesito de compra garantida, aquele jogo que vc só pensa o seguinte, “Quando sai e que versão vou pegar”, não importando o preço. Nesse quesito só apareceu ate agora o Mass Effect 3 (Que peguei finalmente a minha versão de colecionador que e bem bonita por sinal, um dia eu posto as fotos).

Mas desde a E3 deste ano parece que teremos mais um jogo nesse Hall de títulos estou falando da joia da coroa da Microsoft do título simbolo do console sim a serie Halo, que agora chega ao seu 4 capitulo inciando agora uma nova trilogia que foi nomeada de “Reclaimer”. Com isso temos a volta do “demônio Máster Chief, essa alcunha foi dada pelos Covenants. Nos “Três”.na realidade foram 5 títulos que são eles , pela ordem cronológica de acontecimentos

Halo Reach

Ano de Lançamento : 2010

Resumo: Conta os momentos finais do planeta Reach, e nesse episodio vemos os atos heroicos da Eq Noble, uma unidade de elite formada por Spartan-III, você controla um “novato” que havia sido transferido para essa unidade devido ao antigo Noble Six ter ser sacrificado para destruir um cruzador Convenant.

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Halo: Combat Evolved

Capa do Jogo para Pc

Ano de Lançamento : 2001

Resumo: Só para os chatos não ficarem falando (Como um jogo lançado em 2001 pode ser o segundo) e simples eu estou por ordem cronológica dos fatos ocorrido no jogo.

Bom aqui apos Heroica intervenção da eq noble que deu a sua vida para que o pacote fosse embarcado na Pillar Of Autumn (Esse pacote continha nada mais,nada menos que a Cortana e informações sobre uma possível arma que poderia virar a mare da guerra a favor da humanidade).A nave foi seguida por forças convenant ate um objeto estranho que mais para frente descobrimos ser um satelite artificial nomeado como Halo 04, você controla o Master Chief ou como o seu codinome Sierra- 117 ele e um spartan-II, o ultimo super soldado criado (Que não e bem verdade).

Halo 2

Ano de Lançamento : 2004

Resumo: Nesse capitulo descobrimos que a suposta super-arma mencionada e na realidade causaria o extermínio de todas os seres orgânicos da galaxia, aqui descobrimos um inimigo pior que os convenants que são os Flodd (Parasitas intergaclicos,que se alimentam dos seres orgânicos e assimilam a sua tecnologia),devido a isso os Forerunner que foram os criadores dessa armas, já que eles não conseguiram destruir os flood e ainda tomaram um revês então tiveram que usar essa arma com o único intuito de que sem os orgânicos e morreriam de fome, já que não teriam mas nenhum alimento,e para que essa raça fosse extinta eles foram aprisionados na Halos. Para mais detalhes vejam a serie halo legends, mais especificamente os ep Legados.

Bom voltando ao jogo, aqui continuamos acompanhando Master Chief em sua jornada nessa batalha, e nesse jogo também temos a oportunidade de controlar um elite (Umas das raças com compõe os convenants) só que não e um elite qualquer e sim o mais novo Arbiter “Simbolo máximo entre os elites, honra dada somente ao melhor soldado”, que vemos que na realidade eles os profetas (os lideres do convenant) só o usaram para eliminar os renegados.

Halo 3 ODST

 Capa do Jogo

Ano de Lançamento : 2009

Resumo: Na realidade esse jogo e um spin off da serie,mas ele esse passaria entre halo 2 (mas especificamente apos a cruzador convenant ter feito um salto dentro de New Mombasa) ate a chegada do Master Chief em halo 3, aqui podemos conhecer sobre uma outra unidade de elite que esta a disposição da UNSC, ele também podem ser chamados por uma outra alcunha de Helljumper, essa unidade Orbital Drop Shock Troopers, são na realidade soldados que foram treinandos para fazer as missoes mais dificies que os soldados convencionais não teriam condição, eles foram edializados tendo como base os paraquedistas, que normalmente são lançados atras das linhas inimigas para fazerem guerra irregular (Sejam ações de sabotagem, tomadas de territorios chaves do inimigos, ou preparam terrenos para os soldados normais virem).

Aqui vemos que nem todos das raça que compõe os convenants estão de acordo com os rumos tomados pelos seus lideres.

Halo 3

Capa do Jogo

Ano de Lançamento : 2007

Resumo: Apos os acontecimentos de halo 2 aonde vemos quem e o verdadeiro inimigo da serie que são os floods, vemos a volta de Master Chief, agora decidido a por um fim nessa guerra, agora com a ajuda do Arbirter, que apos as revelações, que na realidade os seu inimigos não eram os humanos formam uma aliança para eliminar os Floods.

Agora sim apos esse pequeno resumo dos jogos anteriores, voceis caros leitores terão um pequeno vislumbre dessa serie. Mas para frente irei postar novos conteúdo do vindouro jogo que esta com a data de lançamento para o dia 06/11/2012. E como ocorreu nos lançamento dos jogos anteriores uma campanha promocional esta sendo feita,porem agora teremos um filme em live action que cotara uma pequena introdução para aqueles que nunca tiveram o prazer de jogar ou conhecer esse universo. Esse filme sera lançados em 5 partes com duração de 15 min, a data prevista sera dia 05/10/2012.Abaixo irei colocar o teaser do filme e mais para tarde irei postar o trailer completo que saio, para voceis terem a ideia do negocio.

Lembrando que essa webserie poderá ser acompanhada pelo canais Machinima -Prime ou pelo Halo waypoint